Manuel d’utilisation
À propos d'OnCue
OnCue est basé sur les frameworks d'Apple pour permettre une connectivité sans fil peer-to-peer sur Bluetooth. Voici quelques conseils pour que tout fonctionne bien pour votre équipe, ainsi qu'un historique et une perspective d'avenir pour la technologie.
Parce que ces frameworks sont limités aux appareils iOS, et en raison des limitations inhérentes de la technologie, OnSong a une technologie appelée OnSong Connect qui nécessite une connexion réseau. OnSong Connect permet une communication plus robuste ainsi qu'un support pour beaucoup plus d'appareils.
Version OnCue
Les versions plus récentes d'OnSong peuvent utiliser des protocoles plus récents et plus fiables pour envoyer des informations OnCue. Si vous utilisez un appareil iOS 7 ou supérieur, une nouvelle version d'OnCue est activée par défaut. Si vous exécutez iOS 6 ou antérieur, l'ancienne version d'OnSong est activée. Assurez-vous d'utiliser la version qui répond aux besoins de chaque appareil que vous devez connecter. Par exemple, si vous avez un iPad original qui exécute iOS 5.1.1, vous devrez basculer tous les appareils vers l'ancienne version d'OnCue pour l'interopérabilité. Cela peut être fait dans Paramètres » Paramètres du menu » Partage.
Conseils
La technologie sans fil évolue rapidement, et iOS a suivi et mené de nombreuses tendances. Lorsque l'iPad original a été lancé en 2010, seul Bluetooth était capable de configurer un réseau ad-hoc d'appareils. À chaque sortie d'iOS, Apple a commencé à transformer le paysage du partage sans fil. Aujourd'hui, Apple utilise Bluetooth pour configurer des fonctions directes WiFi peer-to-peer. WiFi offre une bande passante beaucoup plus élevée que Bluetooth.
Nombre d'appareils : L'une des principales limitations des frameworks d'Apple est le nombre d'appareils simultanés. Bien que non documenté dans le framework Game Kit original, le nombre généralement accepté d'appareils peer-to-peer est d'environ cinq maximum. Les frameworks plus récents prennent en charge un maximum de six appareils.
Fréquences : Cependant, certains réseaux ne sont pas favorables à ces demandes WiFi et différentes versions d'iOS gèrent cette connexion différemment. Nous recommandons que vous désactiviez le WiFi et activiez Bluetooth lors de la performance. C'est parce que les fréquences WiFi peuvent devenir surchargées dans des environnements encombrés comme un concert. Bluetooth est généralement limité à 30 pieds et n'est pas aussi connecté à l'espace WiFi autrement encombré.
Bruit RF : Une autre considération est le bruit radiofréquence. Depuis que pratiquement tous les appareils électroniques grand public (y compris les fours à micro-ondes) fonctionnent dans la gamme 2,4 Ghz et 5,0 Ghz, il est possible qu'il y ait trop de signaux sans fil présents. Ce bruit rend difficile l'accomplissement des transmissions et réduit la bande passante globale.
Ingénierie réseau : Si vous utilisez le WiFi ou Bluetooth à un niveau de performance, travaillez avec un ingénieur en communications sans fil pour vous assurer que vous n'avez pas de fréquences concurrentes. Cela s'applique non seulement à l'équipement réseau, mais aussi aux microphones sans fil et aux matériels de renforcement audio. De nombreux problèmes peuvent être atténués avec des équipements de qualité professionnelle qui peuvent basculer sans problème vers des canaux moins encombrés.
Historique
Lorsque OnSong a lancé avec la première génération d'iPad, c'était le seul moyen d'accomplir la mise en réseau sans fil. Au fil du temps, Apple a changé la façon dont cette mise en réseau fonctionne et, par conséquent, a affecté les performances sur les versions plus récentes d'iOS.
Ce qui suit fournit un historique de la connectivité sans fil dans ces versions d'iOS.
- iOS 3.2 était le système d'exploitation original du premier iPad. Cette version présentait la mise en réseau sans fil Bluetooth utilisant le framework Game Kit d'Apple. Ce framework utilisait uniquement Bluetooth 2.1 EDR pour la communication.
- iOS 4.x n'a pas changé le système de communication Bluetooth sous-jacent et a seulement semblé rendre les frameworks Game Kit et la connectivité Bluetooth plus stables.
- iOS 5.x a ajouté la capacité pour iOS d'envoyer des données sans fil sur WiFi si Bluetooth n'est pas activé. Le protocole par défaut restait Bluetooth.
- iOS 6.x a changé la priorité des protocoles sans fil, optant pour l'envoi de données sur WiFi si disponible. Le problème est que certains réseaux ne sont pas capables de relayer cette information, et il n'y a aucune disposition pour sélectionner Bluetooth plutôt que les connexions WiFi. Cette version a rendu la communication sans fil moins fiable, mais globalement plus rapide pour les réseaux pris en charge. La désactivation du WiFi et l'activation de Bluetooth résout le problème de fiabilité.
- iOS 7.x est lorsqu'Apple a reconstruit le partage sans fil avec un nouveau protocole et a déprécié les frameworks originaux. Ce nouveau protocole n'est pas pris en charge sur les appareils exécutant iOS 6 ou antérieur. Il utilise Bluetooth pour configurer une connexion WiFi directe pour la communication peer-to-peer.
- iOS 8.x poursuit le nouveau modèle de communication sans fil en utilisant Bluetooth LE pour maintenir les connexions avec les appareils.